PatchMaker еще на этапе проектирования задумывался как инструмент, пригодный
для решения задач совместными усилиями с Adobe®
After Effects®. Поэтому вместо того,
чтобы дублировать те общепризнанные средства, которые предоставляют современные
средства монтажа, в PatchMaker развивались исключительно уникальные и
инновационные технологии, отсутствующие в прочих продуктах. Из-за этого
же были значительно развиты механизмы обмена данными с AE, о которых пойдет
речь в данной главе.
Импорт исходного материала из AE
PatchMaker
After Effects®
Предположим, что работу над новой сценой пользователь начинает в AE,
куда он загружает исходные видеоряды. Дальше появляется потребность провести
трекинг, и, чтобы не повторять ту же загрузку в ручном режиме еще и в
PatchMaker, он может просто выбрать исходные материал (footage) или слой
композиции AE и указать, что его требуется передать в PatchMaker.
Обработав входные видеоряды, проследив движения и согласовав заплатку
с подложкой, пользователь одной командой может передать трансформации
обратно в AE для их последующей обработки. Кроме трансформаций ему подвластно
экспортировать проект целиком, создав, таким образом, в AE композицию
из подложки и заплатки, с примененными к одной из них трансформациями.
Можно перечислить три средства экспорта данных из PatchMaker.
Прямая связь между двумя приложениями: PatchMaker и AE.
Сохранение проекта PatchMaker в файл с последующим его чтением из
AE по команде импорт.
Использование специального текстового формата AE описания трансформаций,
в соответствии с которым заполняется буфера обмена Windows (или сохраняется
отдельный файл). Отметим, что такой способ обмена данными доступен даже
тогда, когда плагин не интегрирован в AE.
В таблице в строках перечислены виды передаваемых данных, в столбцах
— средства их передачи, отдельные ячейки обозначают совместимость вида
данных и средства.